jcmick

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Précacher un sprit (3- Le precache)

// Ajouter un sprite
[add]

{
classname/env_sprite
PRECACHE_SPRITE(sprites/tonsprite.spr)

frame/1

// frame de départ

framerate/10

// obvious

rendermode/5

// matte la doc pour les valeurs numériques Solid/Additive/...

renderamt/255

// matte la doc

scale/0.80

// bah, le scale

spawnflags/1

// SF_SPRITE_STARTON, activé au départ

model/sprites/tonsprite.spr

// chemin vers le sprite

origin/-480 940 -1660

// placement dans la map

ceci est valable pour n'inporte quelle mod