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Entités & Brushes
Just do it ...
Il reste encore 2 petites choses a apprendre au sujet du mapping: les entités, d'un part, et les brushes, de l'autre part. Je vous explique en clair: Un brush c'est un mur. un solide. une paroi, un sol, un truc dur et opaque. BREF, c'est ce que vous creez dans une map. une map est faite de pleine de brush.
Le brush, c'est aussi ce dont vous avez besoin pour vous proteger du néant lorsque vous mappez. Grace a lui, le néant ne passe pas a travers et votre
compilation sera un succès. Creez un bloc dans hammer. c'est fait? voila, c'est un brush. c'est un bloc sans particularité spéciale.
L'entité, c'est tout le reste. De la vitre cassable transparente, en passant par un lift, une lumière, de l'eau, une ventilation, un son, un sac demunition, une porte, etc... tout ce qui n'est pas solide, tout ce qui bouge, tout ce qui attrait a donner vie a une map est une entité.